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幸运拼输赢塔防可真行 - 《Lucky Defense》产品分析

发布时间:2024-06-24 17:15 点击量:

  《Lucky Defense》是一款由韩国知名公司111%发行的卡通风格双人协作塔防游戏,于5月28日上线,势头十分强势:不仅免费榜成绩傲人(最高第2名),畅销榜也稳居前列(最高第3名)。

  111%是韩国最知名的小游戏公司,受到国内厂商高度关注。由于旗下产品众多(已上架的超过百款)且十分令人上瘾,故有“毒厂”之称。其中最知名的产品自然就是《Random Dice》,长年一直霸占排行榜前列,也养活了国内一众开发商;毒厂有意将其IP化,陆续推出了很多衍生作品,但基本都是一时热度后迅速沉寂。近些年海量产品也鲜有成绩,直到这款《Lucky Defense》横空出世。

  那么,这款游戏又有什么独特魅力呢?下面会进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。

  在《Random Dice》之后,毒厂后续的很多游戏在玩法上都是以其为基础,《Lucky Defense》也不例外:游戏的美术风格与前段时间大热的《We are warriors》类似,游戏依旧是经典的双人塔防+合成玩法,不过核心驱动从竞争改为合作,其规则简约但绝不简单,玩起来爽快又令人上头。

  正如游戏名称《Lucky Defense》所说,随机性是贯彻整套规则的始终。

  开局召唤出金色英雄直接舒舒服服躺平屯资源固然令人快乐,赌博召唤连续召唤失败也确实令人血压拉满,更不用说辛苦召唤出了神龙(神线秒判定一次是否孵化,成功率2%)结果全程OB永不破壳……真的很难有人玩这个游戏时候心如止水——

  但与无处不在的随机性相伴的,是游戏扎实的规则搭建:三合一的晋升规则能稳定提升我方队伍的战力,神话英雄的公式召唤也是玩家强度的保证;如果自己运气确实很差,也可以先提升召唤等级来保证随机英雄的品质下限;幸运币赌博如果连续失败,也可以考虑老老实实去提升金 / 神话英雄的等级。总之,虽然运气占比极高,但玩家也可以将随机性纳入自己的决策中,以运营思路合理做出选择,达成不错的结果。

  另外,比起传统的单人塔防,双人游戏多了社交元素也增加了不少乐趣:遇到“大腿”队友躺赢过关实属美事,而不幸战败自然也是因为队友菜逼而决不能是我弱——这种类似的心态在MOBA游戏中大家应该都很熟悉了。当然,连续遇到猪队友确实让人恼火,此时也可以邀请好友一起“开黑”,自然又是稳稳的幸福了。

  与众多中小型产品类似,《Lucky Defense》的外围结构也较为简洁。除了核心玩法以外,只有英雄和文物两条养成线,其中英雄的招募系统做得非常有趣,下面会进行分析。

  英雄是局内战斗的核心载体,品质分为白 / 蓝 / 紫 / 金 / 神话。养成模式依旧是大家熟悉的CR模式”:首个获得为解锁,后续转为该英雄的经验。英雄升级也是熟悉的消耗金币+英雄经验,升级后提升基础属性,达到特定等级会解锁新的技能。

  《Lucky Defense》在神话英雄的处理方式上与其他品质做出了区别:

  与《Random Dice》和大部分卡牌游戏不同的是,《Lucky Defense》没有编队功能。玩家在战斗中召唤神话品质以下的英雄为随机召唤,所以玩家拥有的所有英雄都会进入随机池。目前游戏中对应品质的英雄数量为5 / 5 / 5 / 4,后续相当一段时间应该不会扩充这个基础池。

  神线名,解锁更多神话英雄是所有玩家的最核心需求,其固定3000钻的解锁价格也是稳定消耗;长线养成采用了万能碎片的模式,避免抽到不想要的角色碎片的负面情绪。养成方面,除了首次获得的从0到1提升,之后基本每隔3级才会有较大提升(尤其是6和12),但随着等级提升碎片需求也越来越大,所以后续的养成消耗还是很陡的,不同付费额度的玩家按照自己情况去追求就好。

  该系统与《最强蜗牛》的贵重品系统类似,是标准的横向收集类养成,简单易懂:每个文物都会提供全局加成,同样是首个获得解锁,后续为该文物的经验,升级模式也是金币+经验的形式。

  目前版本共投放了31种文物,获得方式是文物抽卡和商店小概率刷出。由于每个文物都提供了全局属性或强力机制,故首次激活的提升极大,玩家动力充足;但后续升级只是数值上的小规模提升,性价比较低,更多是大R的追求。

  重头戏到了!个人认为比起其他特色,《Lucky Defense》的抽卡系统是最有特点的,简直是遥遥领先。对于国内众多研发团队来说,我的建议是:这套东西直接抄就完事了,毕竟下手晚了就不新鲜了。

  消耗30招募券,开始抽卡;玩家也可以选择消耗300招募券进行“10倍招募”,本次抽卡结果*10

  画面上随机出10个角色,向右前方的城门移动,中间可能会有出现阻挡者把角色打飞,能成功走进城门的就是本次抽卡中玩家获得的角色

  如果进门角色不少于n(初始为5),则免费开启下一轮抽卡;如果不到n,则本次抽卡结束

  如果开启免费抽卡,逻辑类似:如果本次进门能不少于n+1人,则再开启下一轮

  抽卡中涉及的概率是两套,先随机出角色,再随机角色是否被打飞,概率表请见下图。击飞角色的美术表现也做了3套,包括有外星人飞碟吸走、棒球选手挥棒和弹簧板陷阱。

  比起玩家早已习以为常的抽卡单次刺激,《Lucky Defense》的刺激点可太多了……先从出现的角色里看是否有高稀有度角色,之后再看心仪的角色是否能走进城门(看着神话角色被弹飞可太心痛了),同时小心翼翼的期盼能否凑够再开一轮的人数。整个结果下来,既有小概率进入第四轮的超级欧皇体验,也有首轮招募直接弹飞所有角色的终极非酋结果(别问我怎么知道的,呜呜呜呜呜呜),简直令人血压拉满——

  《Lucky Defense》的商业化设计是典型的IAA+IAP混合变现模式,承载付费的主要内容就是英雄和文物。整体设计上也较为传统,以高性价比的首充、权限卡和战令为破冰,不同档位的礼包提升付费额度,设计上传统且工整。

  每日商店还能用金币刷新3次,但这套结构是金币紧缩型(后期金币消耗巨大),所以对大部分玩家来说并不值。

  付费设计也相对传统,主要集中在神话英雄获得和养成,其次是文物抽卡钥匙。高性价比内容依旧是特权卡和战令最高,其次是条件礼包(一般是解锁英雄后推送),再次是商店的限量礼包,最后是直充。

  整套经济结构也十分精简,货币只有钻石和金币,对玩家来说简单易懂。商店内容主要消耗钻石+少量消耗金币,所以经常刷新出打折的抽卡券和文物,培养玩家的日耗习惯。由于长线养成均消耗金币,后期缺口极大,所以礼包中附带的金币反而会成为中大R的追求。

  可以看出,《Lucky Defense》是一款非常出色的产品,尤其是精致的核心玩法与创新度很高的抽卡系统,都是值得广大厂商借鉴学习的典范。

  另一个值得赞许的点是,由于玩法是产品的最大重心,所以外围内容在设计上都是简单易懂,内容循序渐进,不给玩家增添额外负担和学习成本。

  当然,这款产品也并非完美无缺,比如双人战斗的不可控性导致匹配到实力较差或开局挂机的队友会获得很差的游戏体验、局外缺少挂机奖励等时间收益内容与当前主流设计不符、玩法单一导致长线体验枯燥难以长留等问题,都是有待团队去解决的。

  正如这款产品的中文名称《幸运拼输赢》一样,这款随机性十足的塔防游戏绝对值得体验一下的。毕竟,大家总是喜欢顶着随机性豪赌一波,因为“爱拼才会赢”嘛!